CS:GO Mapping Tutorial – Brushwork

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  • 22.05. um 18:31
Änderungen am B-Spot von Nuke, Nacken-Hitbox überarbeitet
Änderungen am B-Spot von Nuke, Nacken-Hitbox überarbeitet
Es war damit zu rechnen, dass Valve das aktuelle Beta Update mit den Änderungen an Nuke, der überarbeiteten Nacken-Hitbox und den angepassten Sounds bald als finales Update veröffentlichen würde. Das ist heute geschehen, doch der Changelog wurde um zwei weitere Änderungen erweitert, die sich um das Entschärfen der Bombe und die Matchmaking-Suche drehen. Änderungen an Nuke Interessante Änderungen gibt es an Nuke. Nicht alles davon ist aber wirklich neu, denn den veränderten B-Spot ko
  • 18.05. um 11:38
Beta Update übernimmt Änderungen von ShortNuke
Beta Update übernimmt Änderungen von ShortNuke
Valves Ankündigung bezüglich Nuke wird umgesetzt: Vor rund einem Monat wurde "ShortNuke" für den Wingman-Modus veröffentlicht. Die Map kam aber mit ein paar Layout-Änderungen daher. Valve kündigte direkt an, dass diese Änderungen ein Sneak Peak seien - also auch für die richtige Version von Nuke geplant sind. Jetzt haben wir immerhin schon ein optionales Beta Update für CS:GO, das neben den Änderungen an Nukle auch Verbesserungen am Sound beinhaltet. B-Spot auf Nuke verändert Wer
  • 08.05. um 20:47
Panorama UI zunächst ohne neuen Server Browser und Demo Viewer?
Panorama UI zunächst ohne neuen Server Browser und Demo Viewer?
Vor Kurzem ist Valve-Mitarbeiter John McDonald bei Twitter recht gesprächig geworden und hat einige Fragen aus der CS:GO Community beantwortet. Jetzt hat er noch einmal ein paar Info-Häppchen zum in Arbeit befindlichen Panorama UI preisgegeben. Möglicherweise wird dieses zunächst ohne neuen Serverbrowser oder Demo Viewer auskommen müssen. Panorama UI: Performance und Umfang Das neue User Interface mit dem Namen "Panorama" wird eine komplette Überarbeitung fast aller Anzeige- und Bedien
  • 07.05. um 23:10
128 Tick Server nicht ausgeschlossen, Panorama UI weiterhin in Arbeit
128 Tick Server nicht ausgeschlossen, Panorama UI weiterhin in Arbeit
Ein seltenes Phänomen, dass sich gestern auf Twitter abgespielt hat: Einer der Entwickler, die gerade an CS:GO arbeiten, hat über den Kurznachrichtendienst verschiedene Fragen von Usern beantwortet. Normalerweise sind die Entwickler bei Valve für ihr Schweigen bekannt. Programmierer John McDonald machte gestern offenbar eine Ausnahme. 128 Tick Server für CS:GO? Drittanbieter bieten es schon lange an und viele Spieler wünschen sich, dass auch Valve bei seinen offiziellen Servern für das
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