Maps
Aus CounterStrikeWiki
Anders als viele vermuteten, wurden die meisten der Maps grundlegend beibehalten, jedoch im Design (Texturen, Wetter, Effekte) sowie im Handling leicht verändert. So ist die Grafik dem neuen Stand der Technik angepasst, die schönen Lichteffekte sowie andere kleine bis ins Detail überarbeitete Effekte wie z.B. die Glasscheiben und der Projektor im Nebenzimmer bei cs_office lassen die alten Karten wie neu erscheinen. Das gesamte Flair wirkt erheblich verbessert und ermöglicht auf den früher recht kalten und altmodischen Spielflächen deutlich mehr Realität.
Hinzu kommt die neue Beschaffenheit des Bodens bzw. der Laufwege, die ebenfalls von Valve eindrucksvoll überarbeitet wurden. So befinden sich viele bewegliche Gegenstände wie Fässer, Kisten, Papierkörbe, Reifen und viel mehr an entscheidenden Plätzen, so dass die normale Bewegung leicht behindert wird. Dieses wird noch durch die Bodenwellen und kleinen Hügeln verstärkt, so dass ein erkennbares Bremsen bzw. Schwanken zu bemerken ist.
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Überblick:
de_aztec
Im Volksmund auch als public-only map bezeichnet, befindet sich de_aztec in einem völlig neuem Gewand im aktuellen Mappack. Die schon in 1.6 recht FPS-fressende Karte, denn das Gewitter sowie das Wasser sorgen für eventuelle Einbrüche der Frames, wurde nochmals in ihren Effekten überboten. Der Regen sowie das neue Wasser wirken dazu bei, dass so manch einer ruckelnde Bilder erhält.
Auch wurde viel an den Textaturen verändert: Rasend und Sand befinden sich auf dem Boden, vorher recht blau-grauen Steine mussten den etwas braun-gelblicheren weichen. Die Pyramiden im Hintergrund lassen die Karte noch größer wirken, als sie eigentlich ist. Überhaupt wurde dank den neuen Lichteffekten die Map ein wenig räumlicher und somit realistischer gestaltet. Herumstehende Fässer, die den Weg teilweise etwas blockieren, und ein paar Änderungen in den Größen der Kisten sind zu vermerken.
Einzige folgenreiche Veränderung wurde durch das neue Wasser bzw. eher gesagt durch die Lücken in jedem hervorgerufen. Jetzt muss man besser aufpassen, wo man hin springt.
Alles andere hält sich in Grenzen, so dass die Taktiken und die Balance beider Seiten im Stil von CS 1.6 bleiben sollten.

de_cbble
Eine der beliebtesten Maps ist de_cbble, da sie dank de vielen Wege und Gänge eine recht anspruchsvolle Map ist. Fast alle Wege zu den beiden Bombenplätzen führen zu einer Schlüsselsituation, an welcher in wenigen Sekunden über den Ausgab der Runde entschieden wird, daher ist sie meist in der Liga durch ihre Taktik gezeichnet. Im Vergleich zu CS 1.6 wurde sie vom Aufbau und den Wegen fast gar nicht verändert. Nur im grafischen - sie wirkt ein wenig trister gibt es neues zu sehen. So stehen Bäume und Strommaste in der Landschaft und einige Kisten sind etwas anders. Inwiefern dieses später taktisch genutzt werden wird, ist aktuell noch nicht absehbar.

de_chateau
Da diese Map in keiner professionellen Liga gespielt wird, lässt sich sehr wenig über das Verhältnis der Veränderungen sagen. Die Kartewurde grafisch ein wenig verbessert, ein paar neue Textaturen lassen sie in einem neuen Antlitz erscheinen. Das Gameplay ist relativ rasant, die Bombspots
sind allerdings etwas schwierig einzunehmen, weswegen es die Ts auf de_chateau ziemlich schwer haben. Hat man die Karte einmal gelernt, bietet sie dennoch
ein solides Gameplay.

de_dust
Die wohl bekannteste Map ist und bleibt de_dust, die natürlich nicht fehlen darf. Aus der früher sehr öden Map, wurde eine Arabische Welt erschaffen. Viele kleine Veränderungen durch hinzugekommene Gegenstände ( Fässer, Autowracks, Papierkörbe ) und die neuen realitätsnahen Bodenbeschaffenheiten bringen den längst vergessenen Spielspass der Karte zurück. Die 2 Bombenplätze sowie die Laufwege haben sich eigentlich nicht geändert. Kleine Ausnahme ist der kleine aber sehr überschauliche Weg an der Wand, über welchen man nun auch zur geliebten und gleichzeitig gehassten Sniper-position gelangen kann. Allerdings wird dieser zweite Weg sowie alle andern Veränderungen keinen großen bzw. keinen neuen Einfluss auf das Spielverhalten der Map haben.

de_dust2
Der Nachfolger von de_dust wurde auch gering überarbeitet, jedoch deutlich weniger als de_dust1. So sind einige kleinen Kisten auf dem Bombenplatz A neu, die die Sicht auf den Catwalk "a kurz" minimal beschränken. Ähnliches gilt für das Tor und den dazu gehörenden Ausgang bei "a lang". Auf dem direkten Weg zum Bombenplatz B erkennt man recht schnell, dass einige Kisten entfernt wurden, so dass das "Campen" ein wenig erschwert wird. Auf dem Bombenplatz selber sind wieder einige kleine Gegenstände ( hauptsächlich Fässer ), die einem das Leben ein wenig schwerer machen.
Die größte Neuerung sollte der Blick von der Startposition der Terrors durch den kleinen Tunnel zum Holztor sein, wo der eine oder andere überraschende Frag mit einer Awp geholt wurde. Jetzt ist der Tunnel ein wenig größer, so dass auch die CTs einen möglichen Sniper auf dem Startpunkt der Ts recht schnell und gut erkennen können.
Prinzipiell aber hat sich das Spielverhalten mit den Taktiken gering bis gar nicht verändert.

de_inferno
de_inferno war als Remake von vielen CS:S Spielern heiß erwartet und wurde mit dem Steam-Update am 13.5.2005 veröffentlicht. Man muss sagen, dass die Map mit sehr viel Liebe und Können gemacht worden ist - ein echter Augenschmaus! Auch das Gameplay stimmt, so dass sich de_inferno auch unter CS:S sicher zu einer der meist gespielten Maps entwickeln kann.

de_nuke
Ein weiteres Remake einer alten CS 1.6 Map. Optisch wunderbar auf den neusten Stand gebracht und spieltechnisch immer noch wie früher. Als weiterer Augenschmaus wurde de_nuke noch mit der neuen Technik ausgestattet, was mit einer DX 9 Grafikkarte extrem gut aussieht.
Hier ein Vergleich zwischen der "alten" und "neuen" Map.
de_piranesi
Die Map ist zwar eine "de_map", also es muss die Bombe gelegt werden, jedoch wurde sie auch, wie schon de_chateau, in allen Ligen ausgelassen. In CS:S wirktdie Map graphisch ein wenig mehr gelungen, doch sind die Neuerungen nur auf den zweiten Blick zu erkennen. Die Map ist insgesamt leider relativ schwer zu
lernen, da sie ziemlich viele Laufwege auf unterschiedlichen Höhenebenen bietet. Auf einigen Public-Servern wird sie regelmässig gespielt, und hat
man sie einmal intus, kann sie auch durchaus Spass machen.

de_port
de_port spielt in einem großen Hafengelände und ist die zweite Map die neben de_inferno mit dem Steamupdate am 13.5.2005 veröffentlicht wurde. Die Map istähnlich wie cs_compound designt, bringt aber ein etwas anderes Gameplay mit sich. Was sie mit cs_compound gemein hat, ist das offene Grundlayout der Karte,
wodurch auf de_port oft Sniperspieler ihre Vorliebe ausleben können. Die Karte ist in sich sehr schlüssig und vielversprechend. Das Gameplay ist aufgrund des
offenen Layouts ein wenig anders als auf den Oldschool Karten, aber dadurch nicht minder spassig. Mapstrategien für de_port findet ihr bei uns <a href="http://halflife.ingame.de/article.php?intID=1944&intTemplate=69&intSite=13">hier</a>
und <a href="http://halflife.ingame.de/article.php?intID=1949&intTemplate=69&intSite=13">hier</a>.

de_prodigy
Als Remake der alten CS 1.6-Map ist de_prodigy die erste Map die VALVe nach dem eigentlichen Spiel-Release per Patch am 16.12.2004 (ca. 1 Monat nach dem offiziellen Release von HL2 und CS:S) dem Map-Pool hinzugefügt hat. Die Map ist optisch sehr ansprechend umgesetzt und besitzt im Zentrum die beiden Bombenplätze, die über die beiden Aussenbereiche am Kartenrand zu erreichen sind. In langen Gängen kommt es oft zum Aufeinandertreffen der beiden Parteien. Daher sind auf dieser Map die Granaten besonders entscheidend.

de_tides
de_tides - bereits aus CS Condition Zero bekannt - ist die zweite Map, die CS:Source per Patch am 17.1.2005 hinzugefügt wurde! Leider muss man sagen, dass dieMap sich wohl kaum als wirkliche Topmap etablieren kann, das ist zumindest jetzt unsere Meinung. Die Map wird aktuell auch in Ligen kaum gespielt. Das Gameplay
ist ziemlich rasant, denn die Map ist klein und spielt sich im grossen und ganzen auf einer Ebene ab. Dadurch ist sie recht schnell zu erlernen. Ab und zu ist
die Map wenigstens auf public Servern anzutreffen.

de_train
Als bereits lang herbeigesehntes Remake der beliebten CS 1.6 Map erfreute VALVe mit dem Patch vom 24.2.2005 die Spieler mit dem Release von de_train für CS:Source. Die Karte ist wie nicht anders zu erwarten erstklassig umgesetzt und es kommt das alte de_train Spielgefühl auf. Besonders schön sind die Lichteffekte auf der Karte und natürlich kann man unter den Zugwaggons durchkriechen. Ein echter Klassiker ist somit wieder mit im Map-Programm.

Kommen wir zu den so genanten "cs-Maps", bei denen es die Geiseln zu befreien gilt. Schon vor einigen Jahren entschieden sich quasi alle Ligen, auf derartige Maps in ihrem Mappool zu verzichten, da sie keine richtige Balance zwischen den beiden Teams habe sowie durch andere Faktoren wie z.B. dem Verstecken der Geiseln das Spielgeschehen negativ beeinflussen.
cs_assault
cs_assault wurde mit dem Patch vom 6. Juli 2005 von Valve veröffentlicht. Jess Cliffe selber ist als Mapdesigner für das Remake des alten Klassikers verantwortlich und er hat es sehr gut hinbekommen. Insbesondere die Außenbereiche, die in Chicago spielen sollen, sind sehr gelungen. In der 3D-Skybox Umgebung sieht man sogar eine kleine Skyline von Chicago. Das Gameplay ist wie gehabt und vorwiegend für Spass auf Public-Servern gedacht: die Terroristen müssen sich im Haupthaus einmauern während die Counter-Terroristen über 4 verschiedene Wege ins Haus kommen, um die Geiseln zu retten. Dabei ist neben dem Haupteingang, der Luftschacht und die beiden Hintertüren (eine oben eine unten) zu erwähnen. Gutes Sitzfleisch und das Gefühl für den richtigen Moment ist hier oftmals von Nöten. Insgesamt ist cs_assault eine sehr gelungene Umsetzung für die Source-Engine!

cs_compound
Dies ist die erste komplett neue Map in CS:Source, die man noch nicht von CS 1.6 / CS-CZ kannte. Sie wurde zusammen mit de_train im Patch vom 24.2.2005 released. cs_compound ist insgesamt eine extrem offene Karte, bei der man einen Industriekomplex stürmt um die Geiseln aus einem kleinen Raum zu befreien. Aus unserer Sicht ist die Karte zwar keine schlechte Map aber als neue Map für CS:Source hatte man sich irgendwie mehr erhofft.
cs_havana
Die Map wurde ebenfalls in ihrer Grafik modernisiert. Die neuen Lichteffekte ( Die Sonne ) haben die Karte positiv verwandelt, jedoch sollte sich dieses nicht allzu sehr auf das Spielverhalten auswirken. Die map wird wohl weiterhin von den meisten Servern fern bleiben.

cs_italy
cs_italy ist eine recht schöne und angenehme Map, leider wird sie auch nur noch sehr selten gespielt und wenn, dann nur auf Public Servern. Grund dafür, ist der Aufbau. Es müssen, wie in allen cs-Maps, die Geiseln befreit werden, die sich natürlich quasi beim Terror Startpunkt befinden, so dass das Spielverhalten meistens in ein ungewolltes Campen endet. Bei guten Positionen seitens der Terrors gibt es für die CTs quasi nichts zu holen, da helfen auch nicht die besten Taktiken der recht kleinen Karte.Die Map wurde sowohl graphisch als auch im Handling leicht modernisiert. Die Textaturen sind deutlich feiner und die Lichteffekte wirken zum ersten Mal realistisch. Der Marktplatz bzw. die Gänge sind dank der neuen Philosophie von Valve, was auch wiederum mit der Source Engine zusammen hängt, um einiges naturgetreuer als früher. Die herumstehenden und liegenden Gegenstände lassen sind beweglich und in ihrer Grafik der alten Version um Welten überlegen.
Vielleicht wird das neue cs_italy dank der Neuerungen wieder etwas häufiger auf den Servern gespielt werden, die Chancen dafür stehen ganz gut.

cs_militia
Mit dem Steam-Update vom 19.1.2006 wurde die Map cs_militia als Remake des CS1-Klassikers veröffentlicht. Mit diesem Remake hatte man nicht unbedingt rechnen können,aber Valve bzw. Turtle Rock Studios als Map-Ersteller überraschte die Community positiv. Die Map wurde optisch gegenüber der Urversion extrem verbessert,
so wurden einige Elemente komplett neu eingefügt, wie z.B der kleine Bach am CT-Spawn (1. Bild) mit dem Eingang in die Katakomben. Der gesamte CT-Spawn
ist nun frei und kein einfaches Loch mehr durch einen Felsen, was nun ein wesentlich realistischeres Flair vermittelt. Das Gameplay hat sich dadurch nur geringfügig
geändert, aber man hat wirklich das Gefühl in einer neuen Welt zu sein. Auch sind durch die HDR-Technik und durch verbesserte Texturen durchaus
auch schon Qualitätsunterschiede zu den ersten Sourcemaps sichtbar. Die Grafikpracht hat auch ihren Preis: auf älteren Rechner ist die Map mitunter
bei vielen Spielern auf dem Server ziemlich FPS-lastig.
cs_office
cs_office ist und bleibt eine der beliebtesten cs-Maps. Die Karte ist aufgrund ihrer Mission für die Ligen ungeeignet und wird daher um einiges seltener alsz.B. de_dust2 gespielt. Doch kann sich diese jetzt ändern, denn die graphischen Neuerungen sind dermaßen groß, dass man die Map kaum noch wieder erkennt. Die
neuen Lichteffekte ( sowohl drinnen bei dem abgedunkelten Raum mit den Geiseln als auch draußen ) lassen ein komplett neues und bisher nie da gewesenes Flair
entstehen. Der Schnee mit den Bodenbeschaffenheiten, die neuen Glasscheiben, die jetzt mehr als 2 Schuss zur vollständigen Zerstörung benötigen, sowie viele
andere kleine Details machen die Map zu einer der besten.
Leider hat sich an den Wegen und somit der Taktik beider Seiten kaum was geändert. Die Terrors können weiterhin die Runde durch überlegendes Campen problemlos für sich entscheiden und es entsteht schnell Langeweile, wenn dieses zu sehr genutzt wird. Auch scheinen die Veränderungen etwas zu Gunsten der Terrors erfolgt sein, was die Situation des Campens noch weiter zuspitzt.









