Source TV Demos

Demos aufnehmen mit Source TV.

Du willst eine Demo von einem Match aufnehmen, weißt aber nicht wie? Genau dieses Problem behandeln wir in diesem Artikel.

Neben der Information, wie du Demos aufnimmst und in AVI-Filme umwandelst, erfährst du hier auch, wie du Demos mit SourceTV auf deinem eigenen Server aufnehmen kannst.

Zuerst einmal die Variante ohne Source TV.

Aufnahme von Demos

Wir gehen davon aus, dass schon eine Verbindung zu einem Server besteht und wir nun eine Aufnahme starten wollen. Dafür brauchen wir nur zur Konsole zu wechseln und “record Demoname” eingeben und schon startet die Aufnahme. Um diese wieder zu beenden brauchen wir nur “stop” in die Konsole eingeben.

Wiedergabe und umwandeln der Demos:

Um die Demo anzusehen geben wir “playdemo demoname” in die Konsole ein und schon geht es los. Wenn ihr sie umwandeln wollt müsst ihr vorher noch den Befehl “startmovie Dateiname avi” in die Konsole schreiben. Um Demos abzuspielen eignet sich auch das Tool CSE Demoplayer recht gut.

Demos aufnehmen mit Source TV

Nun kommen wir zum eigentlichen Thema. Hierfür benötigen wir einen Counter-Strike: Source Server. Das rcon Passwort brauchen wir natürlich auch, um Befehle auf dem Server ausführen zu können.

Installation des Source TV

Zuerst einmal loggen wir uns mit dem rcon Passwort auf dem Server ein. Danach brauchen wir nur den Befehl “tv_enable 1″ eingeben, die Map wechseln und schon sollte der Source TV auf euren Server connecten.

Wenn dies nicht funktionieren sollte, liegt es daran, dass einige Gameserver-Anbieter dieses Feature leider nicht unterstützen.

Den Bot einstellen

Der Standard Port ist 27020. Mit dem befehl “tv_port Portnummer” wird der Port festgelegt, falls ihr den vorgegebenen nicht wollt. Mit “tv_name Name” könnt ihr noch einen beliebigen Namen für den TV-Bot wählen. “tv_maxclients 0…255″ legt fest wie viele Zuschauer connecten dürfen. Jetzt können wir eigentlich schon aufnehmen, doch ohne einen guten delay Wert, würde ich nie einen TV-Bot laufen lassen. Mit “tv_delay Sekunden” stellen wir das ein. Ein delay von 90 ist eigentlich recht gut.

Eine Demo aufnehmen

Nach ein paar Einstellungen kommen wir endlich zur ersten Aufnahme einer Demo. Der Befehl weicht nicht groß vom normalen ab. Mit “tv_record Dateiname” fängt euer Bot an das Geschehen aufzunehmen. “tv_stoprecord” beendet das ganze wieder.

So nun haben wir eine Demo und können sie mit diversen Videobearbeitungsprogrammen zurechtschneiden. Um den Source TV als Proxy laufen und auf einen anderen Source TV connecten zu lassen braucht ihr nur den Server mit dem Befehl “srcds.exe -game cstrike -console +tv_relay 127.0.0.2:27020″ starten.

Hier noch mal alle Befehle auf einen Blick.

tv_enable 0|1 – Aktiviert den Source TV und lässt ihn nach dem nächsten mapchange connecten.
tv_name name – Ändert den namen des TV-Bots
tv_maxclients 0..255 – Legt fest wie viele User connecten dürfen.
•tv_stop – Stoppt den Aufnahmeprozess.
•tv_status – Zeigt dir Informationen über den Source TV an.
•tv_retry – Lässt den Bot neu connecten.
•tv_delay seconds – Legt den delay Wert fest.
•tv_port port – Bestimmt den Port des TV-Bots.
•tv_maxrate bytes – Wie viele Bytes pro Sekunde an den Clienten gesendet werden.
•tv_password password – Setzt ein Passwort damit nicht jeder connecten kann.
•tv_relaypassword password - Setzt ein Passwort für relay Proxies.
•tv_record filename - Startet die Aufnahme einer Demo.
•tv_stoprecord- Stoppt den Aufnahmeprozess.
•tv_autorecord 0|1 – Nimmt jedes Spiel automatisch auf. Der Name der Datei ist auto-YYYYMMDD-hhmm-map.dem.
•tv_debug 0|1 – Zeigt die debugging Nachrichten.
•tv_dispatchmode 0|1|2 – Setzt den Dispatch Modus für connectende User auf: 0=nie, 1=wenn passend, 2=immer
•tv_overrideroot 0|1 – Overrides the master IP broadcast to spectators with a local IP.

Fragen oder Feedback zum Artikel könnt ihr wie immer in unserem Server-Forum hinterlassen.

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