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Senior Member
Galil
Registriert seit: Jul 2006
Beiträge: 905
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FAQ für Mappinganfänger1. Warum sollte ich mappen? Es gibt verschiedene Arten von Personen. Diejenigen, die das bereits existierende kombinieren und benutzen, oder aber Personen, die erfinden. Mappen heißt erfinden – zwar nicht das Rad neu, aber eine eigene kleine Welt. Und was will man noch größeres gestalten als eine Welt? 2. Also einfach drauf los? Das könnte man so sagen, denn beim Erfinden ist jede Menge Experimentieren angesagt. Auch schon fast Mappinglegenden haben viel damit zu tun, oder zu tun gehabt. Beispiele dafür sind: d00ds: http://d00ds.com/cs/ Dave Johnston: http://www.johnsto.co.uk/ 3. Welche Programme brauche ich? Zum Mappen selbst brauchst du nur den Hammer Editor. Dieser ist im Source SDK enthalten, das du über Steam (unter Library->Tools) kostenlos herunterladen kannst, sofern du mindestens ein Source Engine-Spiel besitzt. 4. Und ich brauche wirklich keinen Plan? Du brauchst vor allem eins: Kreativität. Doch du kannst eine der schönsten Maps aller Zeiten erstellen und trotzdem spielt sie keiner, weil sie nur hübsch aussieht, aber keinen Spaß macht zu spielen. Also vielleicht solltest du dir über die folgenden zwei Komponenten Gedanken machen. 5. Die zwei magischen Komponenten Du kennst es aus dem Alltäglichen: Man bevorzugt ein schönes Auto, welches schnell fährt eher als ein Auto, das nur verdammt gut aussieht, aber maximal 30 km/h bringt. Auf der anderen Seite will man aber auch eins haben, das nicht nur schnell ist, sondern auch etwas fürs Auge hergibt. Das Aussehen (die eine Komponente) ist klar – aber was ist die andere? Spielspaß natürlich! Hier ist das Layout das Entscheidende. Nicht zu kompliziert, nicht zu einfach, genügend Variation, aber nicht zuviel. 6. Wie finde ich „das Richtige“ für meine Map? Natürlich gibt es Leute, die sich auf das eine konzentrieren. Da kommt es natürlich auf dich drauf an. Schau dir einfach mal Maps wie fy_iceworld oder aber de_wanda an. Danach de_dust2, de_inferno, de_season. Das erste versucht sich auf den Spielspaß zu konzentrieren, das zweite auf Aussehen und die anderen machen Abstriche, bzw. kombinieren. 7. Wodurch kommt gutes Aussehen? Schönheit ist von Auge zu Auge unterschiedlich. Was beim Mappen aber wichtig ist, ist Detail. Kleine Details, die deine Map dem Spieler realer und gefühlsechter erscheinen lassen. Beispielsweise sorgt rotes, sperrliches Licht für Angst, während helles Tageslicht einer Sonne einen fast den Liegestuhl auspacken lässt. Als Hilfe kann man sich natürlich bei realen Orten jeder Zeit Inspiration holen – oder aber experimentieren! 8. Spielspaß? Wie erreiche ich den? Dafür gibt es an sich keine Erfolgsformel. Also probier einfach verschiedenes aus! Wichtigster Faktor ist hier natürlich das Layout. Ein Layout ist an sich Folgendes: Wo kann sich der Spieler bewegen? Wie kann sich der Spieler dort bewegen? Welche Gebiete kann er dabei in Augenschein (Deckung) nehmen? Ist er sicher oder nicht? Hier ein ergänzender Link: http://mappingbase.de/threads/99-Layout 9. Also endlich los? Ja. Wie du den Editor startklar machst findest du hier: http://mappingbase.de/threads/40-2-S...nd-Einrichtung Unsere Tutorials: http://cs.ingame.de/section.php?s=216&p=3 http://cs.ingame.de/section.php?s=216&p=2 http://cs.ingame.de/section.php?s=216&p=1 Weitere Anfängertutorials: http://mappingbase.de/content/08 Generelles übers Mappen – Alles und noch viel mehr: http://www.worldofleveldesign.com/ca...vel_Design.pdf Und das Wichtigste: Unser Forum – du hast es bereits gefunden. Frag bei Problemen einfach nach.
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Evil FTW
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