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#1
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Junior Member
Glock
Registriert seit: Mär 2011
Beiträge: 2
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MoinIch möchte die Map "Office" für ein anderes Spiel (unreal engine) komplett 1zu1 nachbauen. Jetzt möchte ich mir die Office map außem editor ansehn und die texturierung und den aufbau angucken, die CSS texturen hab ich mir schon alle exportiert... Das Problem ist 1. ich finde die Map nicht in meinem CS:S Ordner 2. ich bin ein blutiger anfänger mit dem hammer editor und bekomm es einfach nicht hin maps wie militia als texturierte version anzusehn, ich seh nur sone gelben sheets 3. im unreal editor (unreal engine) kann man mit nem rechtsklick sehn was es für texturen aufm brush sind, wie kann man das im hammer editor? MfG MrJonny |
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#2 |
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Webmaster
Sektionsleiter Maps Registriert seit: Aug 2001
Beiträge: 1.649
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Hi, also als erstes wirfst du mal einen Blick in unseren Thread Tools & Ressourcen für Mapper. Darin findest du die Tools VMEX und GCFScape, die du beide für dein Vorhaben brauchen wirst.
Die offiziellen Maps von Valve befinden sich immer in den GCF-Dateien im SteamApps Ordner. Wenn ich mich nicht täusche findest du die CSS Maps in der "counter-strike source shared.gcf". Mit GCFScape kannst du diese Datei öffnen und daraus die cs_office.bsp extrahieren. Dann benutzt du VMEX um aus der BSP eine VMF für den Editor zu machen. Für Texturen gibt es im Hammer das "Texture Application Tool", das du etwa mittig in der Leiste am linken Bildschirmrand findest. Wenn das Tool (ein kleines Fenster) offen ist, brauchst du nur ein Brushface anzuklicken, um zu sehen welche Textur darauf liegt.
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Falls ich nicht wieder komme, rächt meinen Tod! |
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#3 |
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Junior Member
Glock
Registriert seit: Mär 2011
Beiträge: 2
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Vielen Dank für die schnelle und kompetente Hilfe
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